Játékkészítés programozás nélkül

A C64 Shoot'Em-Up volt az első találkozásom olyan alkalmazással, ahol programozói tudás vagy annak felhasználása nélkül lehetett valamilyen teljesértékűnek látszó játékot készíteni. Azóta minden platformon felbukkanak ehhez hasonló fejlesztői környezetek, de amíg a hardware élet-halál harcot vívott egy normális játék futtatása közben, addíg csak B kategóriás játékok készülhettek ezekkel az eszközökkel. A weben elérhető Flash-es valamint a mobilokon futtatható Java-s játékokat (az erőforrások hiánya miatt) eleve B kategóriásra tervezték, de úgy tűnik, hogy iPhone-ra is (a hardware valódi képességeitől függetlenül) rengetek ilyen minőségű alkalmazás készül.
A 3GS óta kapacitás van bőven, ezért aztán a játékkészítő keretrendszerek használata ismét alternatíva lehet a jobb illetve a gyengébb minőségű alkalmazások fejlesztésénél egyaránt. A GarageGames egy régi motoros ezen a területen. Szinte valamennyi játékkonzolra, böngészőre továbbá PC-re, Mac-re és iPhone-ra is van kimenete. A kódolás mennyiségét talán nem tudjuk jelentősen csökkenteni ezzel az eszközzel, de mindeképpen előnyös hogy az elkészült játék valamennyi platformon futtatható. Talán egy egyetlen hátránya, hogy elég drága licencelni a rendszert. A Game Salad egy újabb kezdeményezés, ahol az iPhone-t és a kódolásmentes játékkészítést helyezik a kommunikáció középpontjába. Árazásuk ($99/year) illeszkedik az Apple iPhone Developer Programban alkalmazott stratégiájához.Talán a legnagyobb változást a piacon az Adobe Flash Professional CS5 hozhatja. Az AppStore-ban elérhető "webes-flashes" játékok számának erős ugrására lehet számítani ha csak azt nézzük, hogy az eddig elkészült játékok egy könnyed "Save as" funkcióval iPhone native alkalmazássá alakíthatóak. Egyébként az Adobe szépen viszi tovább az Adobe AIR koncepcióját és csinál talán egy újabb cross-platform környezetet egy sokak által lesajnált böngésző plugin-ból.
A jétékkészítő platformok fontos szereplői a programozási nyelvek, fejleszői környezetek evolúciójának és talán nem túlzás azt állítani, hogy bizonyos szempontból azok előfutárai is.Update: menet közben befutott még a Unity, ami szintén elég komolynak tűnik...

